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    <title>STAFF BLOG</title>
    <subtitle>当社Staffによるブログです。</subtitle>
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    <updated>2012-01-31T14:07:10Z</updated>

    <entry>
 <title type="html"><![CDATA[Future of the TV]]></title>
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 <author>
  <name>fushiki</name>
 </author>
 <updated>2012-01-31T14:07:10Z</updated>
 <published>2012-01-31T23:07:10+09:00</published>
 <content type="html"><![CDATA[こんにちは！<br />
情報技術グループの伏木です。<br />
<br />
<br />
先日、アナログ放送が終了してデジタル放送へ移行しました。<br />
<br />
デジアナ変換で、まだブラウン管で見ることは可能ですが、<br />
2015年3月末以降は、完全にデジタル化します。<br />
<br />
<br />
デジタル放送が始まったことで、テレビで放送される番組に関する付随情報や、<br />
天気、ニュース、道路状況、経済状況などを、<font size=3>dボタン</font>で閲覧することが可能になり、<br />
<br />
テレビは、<font size=4 color="red">見る　⇒　見ながら調べる</font>まで進化しました。<br />
<br />
使いやすくなったのかは、賛否両論ありますが、<br />
<font size=3 color="green">社会生活が情報を扱うように変遷してきている</font>ことは実感できます。<br />
<br />
<br />
ところで、<br />
<br />
一昨年発表された新しいテレビをご存知でしょうか？<br />
<br />
それは、<font size=3 color="purple">GoogleTV</font>です。<br />
<br />
Introducing Google TV  （音量注意）<br />
<object width="320" height="280" data="http://www.sunrising.co.jp/blog/media/7/20120201-flaver.swf"<br />
  type="application/x-shockwave-flash"><br />
<param name="movie" value="http://www.sunrising.co.jp/blog/media/7/20120201-flaver.swf" /><br />
<param name="FlashVars" value="file=http://satoyuki.so.land.to/sun_source/Introducing Google TV.flv" /><br />
<param name="quality" value="high"><br />
<param name="allowFullScreen" value="false" /><br />
<param name="allowScriptAccess" value="always" /><br />
</object><br />
<br />
(<a href="http://www.google.com/tv/" target="_blank">詳しくはこちら.......</a>)<br />
<br />
        OS：Android2.1<br />
  ブラウザ：Chrome Webブラウザ<br />
       CPU：Atom CE4100<br />
動作アプリ：Androidアプリ<br />
<br />
<br />
例）<br />
　Sony Internet TV<br />
<br />
<img src="http://www.sunrising.co.jp/blog/media/7/20120131-GoogleTV1.jpg" width="480" height="360" alt="" title="" /><br />
<br />
ディスプレイ一体型<br />
サイズが24inchで$599.99　（約49,100円）<br />
アメリカで販売開始：2010年10月16日<br />
日本への導入：未定<br />
 <br />
<br />
<u>GoogleTVでできることって何？　：）</u><br />
<br />
●サーチエンジン機能搭載<br />
サーチバーから、TV番組、ウェブサイト、アプリを横断検索できる。<br />
<br />
●すべてのウェブが視聴可能<br />
YouTubeで動画の閲覧、Amazonでお買い物、GoogleMapで地図の閲覧などが可能になる。<br />
 <br />
●Androidアプリの動作機能<br />
Netflixで映画を閲覧、Twitterで呟ける、Pandoraで映像を見たり、<br />
Napsterで音楽を聴いたりといったことが可能なアプリケーションを<br />
Androidマーケットでダウンロードして使える。<br />
<br />
●リモコンはスマートフォンで代用可能<br />
スマートフォン（AndroidやiPhone）をTVのリモコンとして使用できる。<br />
<br />
●スマートフォンからTVへの写真・映像転送機能搭載<br />
スマートフォンで見ていた写真や映像をTVに転送し視聴することができる。<br />
<br />
●オンデマンドで映画視聴、音楽サービスも利用可能<br />
NetflixやAmazonのオンデマンドサービスで、4万種類以上の映画や番組を視聴できたり、<br />
NapstarやPandoraの音楽サービスから好きな曲をダウンロードして聞くことができる。 <br />
<br />
●YouTubeが最適化<br />
YouTubeを TV 向けに使いやすく改良されており、詰まらず快適に視聴できる。<br />
<br />
●インターネットとTVを同時に表示可能<br />
ブラウザとTV番組画面を一度に表示でき、<br />
TVを見ながらインターネット検索をしたりTwitterでつぶやくことができる。<br />
 <br />
●ホーム画面機能搭載<br />
TVの画面をお好みでカスタマイズし、ホーム画面として表示できる。<br />
<br />
●TVプレイリストの作成<br />
Google Queueという機能で、見たいTVをプレイリストとして登録できる。<br />
 <br />
●サーチバーから録画可能<br />
サーチバーからの検索画面上で、視聴したいものを録画できる。<br />
<br />
●デジタルフォトフレーム機能搭載<br />
PicasaやFlickrと連動し、オリジナルのフォトフレームを作って見ることができる。。<br />
<br />
<br />
など、できることがてんこ盛りです。<br />
<br />
<font size="3">「パソコンでできることが1台のテレビでできる。」</font><br />
<br />
<br />
GoogleTVが登場する以前にも、ネットサービスが付加されているTVは存在しましたが、<br />
GoogleTVほどの拡張性はありませんでした。<br />
<br />
<img src="http://www.sunrising.co.jp/blog/media/7/20120131-GoogleTV2.jpg" width="360" height="100" alt="" title="" /><br />
<br />
<br />
Googleは<font size=3>「<font color="red">TV meets Web , Web meets TV</font>」</font>という言葉をかかげています。<br />
<br />
直訳すれば、 <font size=3>「<font color="red">テレビはウェブに出会う、ウェブはテレビに出会う。</font>」</font>です。<br />
<br />
このテレビは、<b>テレビの機能とウェブの機能が融合し</b>、<br />
複数の種類の情報をひとまとめにして扱うことが可能なマルチメディアです。<br />
<br />
テレビとウェブが融合することで、何が起こるでしょうか？<br />
↓<br />
<b>老若男女、幅広い年代層が<font size=3 color=blue>インターネットとかかわりを持つ</font>ことになります。</b><br />
<br />
<br />
総務省が発表するインターネット普及率を見てみると<br />
100 ×（9408万人 / 総人口（概算）1億2773万人）　＝　73.65 ％　です。<br />
<br />
およそ、10人に7人がインターネットを使っています。<br />
<br />
<br />
GoogleTVに限らず、インターネットテレビが普及することで、<br />
ネットワークにかかわる人がグッと増えていきます。<br />
<br />
<br />
<b>テレビはどのような形態へと進化していくのでしょうか？</b><br />
<br />
<br />
テレビ一つみても、ウェブ化が加速度的に広まっています。<br />
<br />
<font size=4 color="#8B4513">情報という名の人類共通の通貨が、<br />
ほぼ無償で利用できるということは素晴らしい！</font><br />
<br />
・<br />
・<br />
・<br />
<br />
最近Coffeeばっかり飲んでるから、そろそろサンプル紀行へ行こうかな :)<br />
]]></content>
 <id>http://www.sunrising.co.jp/blog/:1:326</id>
</entry><entry>
 <title type="html"><![CDATA[Future of the Internet]]></title>
 <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.sunrising.co.jp/blog/?itemid=317" />
 <author>
  <name>fushiki</name>
 </author>
 <updated>2012-01-17T14:51:25Z</updated>
 <published>2012-01-17T23:51:25+09:00</published>
 <content type="html"><![CDATA[こんにちは！<br />
情報技術グループの伏木です。<br />
<br />
<br />
 東部標準時 2012年1月18日<br />
<br />
米国で審議中の著作権保護法案への<b>抗議行動</b>として、<br />
世界中から1日に平均2500万人以上のユーザーアクセス数がある<br />
オンライン百科事典の<b>Wikipedia英語版サイトが24時間 一時閉鎖する</b>そうです。<br />
<br />
<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Main_Page"  target="_blank">Wikipediaホーム</a><br />
<img src="http://www.sunrising.co.jp/blog/media/7/20120118-SOPA PIPAに対する抗議_.jpg" width="540" height="250" alt="" title="" /><br />
<br />
<a href="http://wikimediafoundation.org/wiki/English_Wikipedia_anti-SOPA_blackout"  target="_blank">SOPA PIPAに対する抗議</a><br />
<img src="http://www.sunrising.co.jp/blog/media/7/20120118-SOPA PIPAに対する抗議_詳細_.jpg" width="540" height="320" alt="" title="" /><br />
<br />
「この法案はインターネットの未来を脅かすものだ」と<br />
Wikipediaの創業者ジミー・ウェールズ氏は語っておられます。<br />
<br />
<br />
その法案は以下の2つです。<br />
<b>Stop Online Piracy Act（SOPA）</b><br />
<b>Protect Intellectual Property Act（PIPA）</b><br />
<br />
<br />
”ISP(インターネットプロバイダー)に対して、<br />
米国の著作権法に違反した商品を提供している<br />
海外サイトへのアクセスを遮断させることによって、<br />
映画や音楽といった米国作品の海賊版のオンライン販売を取り締まる。”<br />
<br />
つまり、<br />
”<font color=red>アメリカの映画や音楽などの著作物を、海外の不正サイトから保護する</font>”<br />
<br />
というのが、この法案の方針だそうです。<br />
<br />
<br />
もし可決され施行されると、<br />
海賊サイトなどにサービスを提供しているISPや検索エンジンに対し、<br />
強制的にサービス提供をやめさせたりできるようになるかもしれないそうだ。<br />
<br />
<br />
たしかに、市場価値と比べ格安で不正コピー品を提供している海賊サイトの存在は<br />
排除するべき存在であり、映画業界や音楽業界による本法案への歓迎はうなずける。<br />
<br />
ですが、GoogleやFacebook、Twitter、Yahoo! 、eBay、AOL などネット関連企業などは、<br />
国外サイトによるオンライン海賊行為を防止するという主要目的は理解しながらも、<br />
国内インターネットおよび技術企業に制約を与える内容だとして異議を唱えています。<br />
<br />
特に、<b>DNSに手を加えコンテンツを振り分ける手法（DNSポイズニング<font color="red">*1</font>）</b>が<br />
SOPAで提案されていることに対し、法を順守するネット企業に新たな代位責任の問題や訴訟、<br />
Webサイトの検閲などのリスクをもたらすことになると指摘して反発している。<br />
<br />
<font size="2" color="Blue">不正なWebサイトのみを攻撃するための方法を再考するよう求めている</font>。<br />
<br />
<br />
↓<br />
↓<br />
↓<br />
<br />
★★★★★★★★★★<br />
<br />
Wikipedia停止中<br />
<img src="http://www.sunrising.co.jp/blog/media/7/20120118-Wikipedia停止中.jpg" width="520" height="460" alt="" title="" /><br />
<br />
<br />
<font size="5">「<font color="Purple">自由に知識が得られない世界を想像して！</font>」</font><br />
<br />
10年以上にわたり、私たちは人類史上最大の百科事典を構築するために<br />
何百万の時間を費やしてきました。<br />
<br />
現在米国議会は、<br />
自由でオープンなインターネットに致命的な障害を与えうる法律を審議しています。<br />
<br />
このことに対して意識を高めるために、24時間Wikipediaをブラックアウトしています。<br />
<br />
★★★★★★★★★★<br />
<br />
<br />
(<font color=red>*1</font>)<br />
あるドメイン名を介してインターネットページへアクセスした場合、<br />
対応するIPアドレスへのアクセスを、ブロッキングした旨などを表示するサイトの偽IPへと飛ばす。<br />
(目的のサイトに到達できない。)<br />
<br />
-------------------------<br />
<br />
現在のネットの世界は、ソーシャルメディアなどを介して、インターネット経由で<br />
人と人、人と企業、企業と企業のコミュニケーションを図る方向へ猛烈に前進しています。<br />
<br />
難しいところではあるでしょうが、どのような技術でも、<br />
規制が増えれば増えるほど、使いにくくなっていくと僕は思います。<br />
<br />
<br />
★★★★★★★★★★<br />
<br />
Wipipedia 再開<br />
<img src="http://www.sunrising.co.jp/blog/media/7/20120119-WikipediaThank You_Home.jpg" width="540" height="220" alt="" title="" /><br />
<br />
↓<br />
<br />
<img src="http://www.sunrising.co.jp/blog/media/7/20120119-WikipediaThank You.jpg" width="520" height="460" alt="" title="" /><br />
<br />
<font size="5"><font color="Purple">ありがとうございます！</font></font><br />
<br />
<font size="3">Wikipediaのブラックアウトは終了しました！ <br />
そして、あなたがたは叫んでくれました！</font><br />
<br />
<b><br />
「自由に知識が得られない世界を想像できるか？」と問いかける我々のメッセージを<br />
<br />
<font size="4" color="Red">1億6200万人以上</font>の人が見てくれました！</b><br />
<br />
<br />
<b>「想像できない！！」<br />
<br />
「議会のブレーカーをシャットダウンしてやる！」<br />
<br />
「サーバーをぶっ壊せ！」</b><br />
<br />
このように、あなたがたは叫んでくれました！<br />
<br />
<br />
世界のあちこちから寄せられたあなたのメッセージは、<br />
ソーシャルメディアやニュースで影響を与えています。<br />
<br />
<br />
自由でオープンなインターネットを防御することに関して<br />
何百万の人がアイデアを出してくれました！<br />
<br />
<br />
お金ではありません！<br />
<br />
人知です！<br />
<br />
<br />
著者、編集者、フォトグラファー、そしてプログラマーのコミュニティとして、<br />
我々は、仕事を共有したり構築したりするために、皆さんを招待しています。<br />
<br />
<br />
<font size="3" color="Red">全人類の知識すべてを集計してドキュメント化し、<br />
永遠に知識を全人間が利用できるようにするために、<br />
人々に記事投稿の権限を与え、それに従事してもらう事が、<br />
我々の<b>使命</b>です。</font><br />
<br />
<br />
我々は、著者の権利を激しく叫びます！！<br />
<br />
なぜなら、我々は著者だから。<br />
<br />
<br />
<b>SOPAとPIPAは死んでいません！</b> - 暗闇の中で様子を伺っています。<br />
<br />
<br />
(サイトを閉ざした)過去24時間の間に何が起こったのでしょうか？　<br />
<br />
 <font size="4" color="Green">- そうです、驚くべきことが起こりました！ -</font><br />
<br />
<br />
インターネットは、創造、人知、輝かしい革新を可能にしてきたし、<br />
Wikipediaが閉ざされたことによって、Wikipediaを守る事に対して、<br />
あなたのエネルギーが注がれました！<br />
<br />
<b>これからも我々は光を取り戻すため抗議していきます！</b><br />
<br />
輝かしい光を維持する方法を教えてください！<br />
<br />
★★★★★★★★★★<br />
<br />
]]></content>
 <id>http://www.sunrising.co.jp/blog/:1:317</id>
</entry><entry>
 <title type="html"><![CDATA[会話]]></title>
 <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.sunrising.co.jp/blog/?itemid=314" />
 <author>
  <name>fushiki</name>
 </author>
 <updated>2012-01-09T15:50:26Z</updated>
 <published>2012-01-10T00:50:26+09:00</published>
 <content type="html"><![CDATA[こんにちは。<br />
情報技術グループの伏木です。<br />
<br />
<br />
<font size=3>Social Media = ソーシャルメディア</font>とは、<br />
<br />
<b>個人と個人、個人と組織、組織と組織の情報のやりとりが、<br />
誰もが参加できる拡張性のある情報発信技術を用いて、<br />
ウェブサービスを経由して広がっていくように設計された<br />
それ自体が意味を持つコミュニティとなるメディア</b>のこと。<br />
<br />
<br />
新聞やテレビ、映画などの「マスメディア」と区別され、<br />
誰でも安価（PCの稼動電気代やネット接続料金などは必要）に利用できます。<br />
<br />
<br />
いろいろなソーシャルメディアがあります。<br />
<br />
<u><font size=3>◆電子掲示板</font></u><br />
<br />
2ちゃんねる、FC2掲示板・・・<br />
<br />
<br />
<u><font size=3>◆ウェブログ</font></u><br />
：)　いわゆる「ブログ」<br />
<br />
アメーバブログ、livedoor Blog、WordPress・・・・<br />
<br />
<u><font size=3>◆ナレッジコミュニティ（Q&Aサイト、質問サイト、集合知）</font></u><br />
<br />
WikiWiki 、Wikipedia・・・・<br />
<br />
<br />
<u><font size=3>◆ポッドキャスト</font></u><br />
：)　iPodなど携帯プレイヤーに音声データファイルを保存して<br />
    聴く事が可能な放送配信<br />
<br />
iTuneStore・・・・<br />
<br />
<br />
<u><font size=3>◆ソーシャルブックマーク</font></u><br />
：)　自分のブックマークをネット上に公開し、<br />
    不特定多数の人間と共有する事で、<br />
    これらを有益な情報源とすることができる。<br />
<br />
はてなブックマーク・・・・<br />
<br />
<br />
<u><font size=3>◆ソーシャルニュース</font></u><br />
：)　ニュースの一覧を表示して、SNSと連携して意見を書き込める。<br />
<br />
SlashDot、Digg・・・・<br />
<br />
<br />
<u><font size=3>◆ソーシャル・ネットワーキング・サービス</font></u><br />
：)　社会的ネットワークを電子上で行うWebサイト<br />
<br />
mixi、GREE、Facebook、Myspace、Twitter、Google+、最近話題のPixiv・・・・<br />
<br />
<br />
<u><font size=3>◆画像や動画の共有サイト</font></u><br />
<br />
YouTube,ニコニコ動画, Flickr・・・・<br />
<br />
<br />
<u><font size=3>◆通販サイトのカスタマーレビュー</font></u><br />
<br />
Amazon Customer Review・・・・<br />
<br />
---------------------------------------<br />
最近発見した新しいソーシャルメディア<br />
<br />
Arrow（アロー）<br />
<br />
SNSとは違うし掲示板ともちがう。<br />
<br />
自分の発信した情報 = Arrow(矢)は、<br />
世界中の誰かが必ず回答してくれる。<br />
---------------------------------------<br />
<br />
<br />
など多彩な形態を持つが、そのいずれもが<br />
<br />
<b><font size=4 color=red>世界中の人と人の電子的なコミュニティの場</font></b>　であります。<br />
<br />
<font size=4 color="Purple">このようなサービスは素晴らしい！！</font><br />
<br />
<b>言語の壁はありますが、国と国の垣根を越えて、<br />
世界中の人とほぼ瞬間的にお喋りできるんですから！</b><br />
<br />
<br />
このような技術に触れたり、<br />
ウィキリー●スの暴露サイトなどのニュースを見ると、<br />
<br />
<b>社会が物と物・言葉と言葉の交換で成り立っているように、<br />
電子社会では、情報と情報の交換で成り立っているので、<br />
<br />
<font size=4 color="Green"> 情報というものは非常に大切なものである </font><br />
<br />
ということを教えてくれます。</b><br />
<br />
<br />
電子情報が媒体であるコミュニケーションは今後も爆発的に広がっていくでしょう！]]></content>
 <id>http://www.sunrising.co.jp/blog/:1:314</id>
</entry><entry>
 <title type="html"><![CDATA[謹賀新年]]></title>
 <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.sunrising.co.jp/blog/?itemid=313" />
 <author>
  <name>fushiki</name>
 </author>
 <updated>2011-12-31T15:00:00Z</updated>
 <published>2012-01-01T00:00:00+09:00</published>
 <content type="html"><![CDATA[こんにちは。<br />
情報技術グループの伏木です。<br />
<br />
<br />
明けましておめでとうございます。<br />
本年も宜しくお願い申し上げます！<br />
<br />
<img src="http://www.sunrising.co.jp/blog/media/7/20120110-八千矛神.JPG" width="240" height="320" alt="辰年の守り神" title="辰年の守り神" />]]></content>
 <id>http://www.sunrising.co.jp/blog/:1:313</id>
</entry><entry>
 <title type="html"><![CDATA[コピペの恐怖]]></title>
 <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.sunrising.co.jp/blog/?itemid=305" />
 <author>
  <name>fushiki</name>
 </author>
 <updated>2011-10-29T14:33:26Z</updated>
 <published>2011-10-29T23:33:26+09:00</published>
 <content type="html"><![CDATA[こんにちは！<br />
<br />
情報技術グループの伏木です。<br />
<br />
<br />
<br />
閑談します。<br />
<br />
どうぞ聞き流して下さい。<br />
<br />
<br />
<font size="4">Q. コピペとは何か？</font><br />
<br />
↓<br />
<br />
<font size="4">A. コピー & ペースト</font><br />
<br />
<br />
①<br />
<b>コントロールボタン＋C　　　：コピー<br />
コントロールボタン＋V　　　：ペースト</b><br />
<br />
<br />
②<br />
<b>マウスで右クリックして表示されたコンテキストメニューでコピー、<br />
マウスで右クリックして表示されたコンテキストメニューで貼り付け。</b><br />
<br />
<br />
複製したい文字列を選択<br />
↓<br />
指定した場所へ複写<br />
<br />
<br />
<br />
ペコ●トボトルに対抗して言います。<br />
<br />
↓<br />
<br />
<font size="5" color="Blue">コピットぺッ！</font><br />
<br />
<br />
( う～ん、お後がよろしくないようなので、もう少し続けます・・・・・ )<br />
<br />
<br />
・・・<br />
・・・<br />
・・・<br />
<br />
<br />
世の中にはOpenSourceが溢れています。<br />
<br />
それなりのスペックを持つパソコンであって環境がそろえば無料で利用できる技術です。<br />
<br />
無料だけど、侮ってはなりません。<br />
<br />
<br />
<font size="5" color="Purple">世界中の有志が協力して作り上げていく技術です。</font><br />
<br />
<br />
Unixなんていう素晴らしいオープンソース オペレーティングシステムもある。<br />
<br />
<br />
グラフィクスハードウェアのAPIであるOpenGLとか、<br />
並列コンピューティングのためのフレームワークであるOpenCLとか、<br />
コンピュータビジョン（ロボットの<b>目</b>に関わる分野）OpenCVなんてのもある。<br />
<br />
<br />
例えばOpenCVに関してみてみると、C言語ができる環境であればすぐに使える。<br />
<br />
環境を整えればすぐに使える。<br />
<br />
<br />
<br />
素晴らしいサンプルも数多く公開されている。<br />
<br />
↓<br />
<br />
サンプルを触れば、元ソースよりさらに優れたプログラムになる。<br />
<br />
↓<br />
<br />
それを自分が作ったソースとして世界に公開して満足する。<br />
<br />
↓<br />
<br />
<b>それが自分の成果だと勘違いしてしまう。</b><br />
<br />
<br />
先人の手のひらの上で踊っているだけです。<br />
<br />
<br />
<font size="5" color="Red">コピペは使い方を誤れば恐ろしい！</font><br />
<br />
<br />
<br />
大事なのは、<br />
プログラムの勉強のために利用する、ということではないでしょうか？<br />
<br />
<br />
すなわち、ソースコードが公開されていたなら、<br />
APIの内容を細かく読み解いてみる。<br />
<br />
<br />
そうすれば、<br />
機能の詳細を知ることが出来るし、<br />
あ、こんな書き方もあるのかと発見できる。<br />
<br />
<br />
すごく勉強になります。<br />
<br />
・・・<br />
・・<br />
・<br />
・<br />
・<br />
・<br />
<br />
(うん？　おっ！　よしよし。)<br />
<br />
<font size="4">お後がよろしいようで！</font><br />
<br />
<div class="movie"><OBJECT classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,0,0" WIDTH="400" HEIGHT="400" id="top_m"><br />
<PARAM NAME=movie VALUE="http://www.sunrising.co.jp/blog/media/7/20111228-ImageView.swf"><PARAM NAME=loop VALUE=false> <PARAM NAME=menu VALUE=false> <PARAM NAME=quality VALUE=best><PARAM NAME=bgcolor VALUE=#FFFFFF> <EMBED src="http://www.sunrising.co.jp/blog/media/7/20111228-ImageView.swf" loop=false menu=false quality=best bgcolor=#FFFFFF  WIDTH="400" HEIGHT="400" NAME="top_m" ALIGN="" TYPE="application/x-shockwave-flash" PLUGINSPAGE="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer"></EMBED><br />
</OBJECT></div><br />
]]></content>
 <id>http://www.sunrising.co.jp/blog/:1:305</id>
</entry><entry>
 <title type="html"><![CDATA[サンプル紀行 - 拡張現実感 -]]></title>
 <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.sunrising.co.jp/blog/?itemid=298" />
 <author>
  <name>fushiki</name>
 </author>
 <updated>2011-10-09T07:46:04Z</updated>
 <published>2011-10-09T16:46:04+09:00</published>
 <content type="html"><![CDATA[こんにちは！<br />
情報技術グループの伏木です。<br />
<br />
<br />
<b>公開サンプルを触って確かめて感動することが、サンプル紀行の目的です。</b><br />
<br />
<br />
<br />
コンピュータの世界には、<br />
<font size="4">AR(Augmented Reality = 拡張現実感)</font><br />
というキーワードがあります。<br />
<br />
<br />
<b>スマートフォンのカメラやWebカメラを通してPC上に映し出した<br />
<font size="4" color="Purple">現実世界の映像に</font>、<br />
画像や文字、3Dオブジェクトなどの電子情報を重ね合わせることで<br />
<font size="4" color="Purple">付加価値を付け</font>、<br />
実際に見える世界を<br />
<font size="4" color="Purple">拡張して表示する技術</font><br />
です。</b><br />
<br />
<br />
有名なアプリとして、<br />
例えば、iPhoneやAndroidで使える、<br />
頓知ドットの<b>セカイカメラ</b>があります。<br />
<br />
↓<br />
<br />
好きな方向に<b>エアタグ(付加価値)</b>を貼って、<br />
そこに入力した情報を、GPS機能を利用して共有閲覧できるソフトです。<br />
<br />
カメラの画面を通せば、現実世界の空間に仮想的な情報が加わります。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
今回見るサンプルは、<br />
ある認識パターンファイルを準備して、<br />
その上に仮想オブジェクトを表示させるマーカー型のARサンプルです。<br />
<br />
<br />
<u>マーカー</u><br />
<br />
SLAR<br />
<img src="http://www.sunrising.co.jp/blog/media/7/20111004-ARmarker_SLAR.png" width="120" height="120" alt="" title="" /> <img src="http://www.sunrising.co.jp/blog/media/7/20111009-ARmarker_L.png" width="120" height="120" alt="" title="" /> <img src="http://www.sunrising.co.jp/blog/media/7/20111009-ARmarker_Hiro_.png" width="120" height="120" alt="" title="" />　・・・・etc<br />
<br />
<br />
FLAR<br />
<img src="http://www.sunrising.co.jp/blog/media/7/20111009-ARmarker_FLAR_ .png" width="120" height="120" alt="" title="" /> <img src="http://www.sunrising.co.jp/blog/media/7/20111009-ARmarker_Hiro_.png" width="120" height="120" alt="" title="" />　・・・・etc<br />
<br />
<br />
<u>①SPARK Projectで公開されている <a href="http://www.libspark.org/wiki/saqoosha/FLARToolKit" target="_blank">FLARToolKit (*1)</a>を使ったサンプル</u><br />
↓<br />
<font size="4"><u>Flashによる拡張現実感サンプル動画</u></font><br />
<font size="4" color="#6b8e23">＜コンテンツ準備中＞</font><br />
<br />
＞＞＞　<a href="http://satoyuki.if.land.to/silverlight5b/AR_SL5_App/main/FLAR_sample/SimpleCube/bin-debug/SimpleCube.swf" target="_blank">this sample site</a><br />
<br />
(*1) FLARToolkit : The open source Flash Augmented Reality Toolkit<br />
<br />
<br />
<u>②CodePlexで公開されている <a href="http://slartoolkit.codeplex.com/" target="_blank">SLARToolkit (*2)</a>を使ったサンプル</u><br />
↓<br />
<font size="4"><u>Silverlightによる拡張現実感サンプル動画</u></font><br />
<font size="4" color="#6b8e23">＜コンテンツ準備中＞</font><br />
<br />
＞＞＞　<a href="http://satoyuki.if.land.to/silverlight5b/AR_SL5_App/main/AR_SL5_AppTestPage.html" target="_blank">this sample site</a><br />
<br />
 (*2) SLARToolkit : The open source Silverlight Augmented Reality Toolkit<br />
<br />
<br />
<br />
<u>参考にしたサイト</u><br />
１　<a href="http://www.atmarkit.co.jp/fwcr/design/ux/win7_04/01.html" target="_blank">Silverlightで作れるAR（拡張現実）アプリの基礎知識</a><br />
２　<a href="http://kodierer.blogspot.com/2010/02/slartoolkit-silverlight-augmented.html" target="_blank">KODIERER [CODER]<br />
</a><br />
<br />
---------------------------------------<br />
<br />
<br />
ところで、、<br />
<br />
<br />
特殊なマーカー情報を用意しなければ現実を拡張できないと<b>思いきや、</b><br />
SonyがマーカーレスAR技術をすでに開発している！<br />
↓<br />
<a href="http://www.sony.co.jp/SonyInfo/News/Press/201105/11-058/" target="_blank">統合型 拡張現実感技術 <b>SmartAR</b></a><br />
<br />
<br />
<font size="4" color="red">紹介動画を見よう～～うわ～感動する～！！</font><br />
<br />
<br />
<b>将来的に、仮想現実の世界はどのような分野へ発展していくのかな？</b><br />
<br />
-----<br />
<br />
目を手術してITテクノロジーを埋め込んで脳からの指令を認識することによって、<br />
仮想情報の表示を生物個体ごとで可能にするような技術力は今の人間は持ち合わせてはいません。<br />
<br />
<br />
いやまぁ非現実的な妄想は横に置くとして、<br />
<br />
現在は、スマートフォンなどの ”物”を通してなら仮想情報の表示が可能ですので、<br />
<br />
<br />
もう少し技術が発展すれば、<br />
<b>サングラス仕様の携帯型ビジュアル現実仮想空間システムなるものが完成し、<br />
<br />
<br />
<br />
<font color="red" size="4">きっと仮想サッカーボールを蹴ることくらいなら<br />
夢ではないでしょう！</font></b><br />
<br />
]]></content>
 <id>http://www.sunrising.co.jp/blog/:1:298</id>
</entry><entry>
 <title type="html"><![CDATA[Silverlight5β DrawingSurfaceが表示されない1]]></title>
 <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.sunrising.co.jp/blog/?itemid=291" />
 <author>
  <name>fushiki</name>
 </author>
 <updated>2011-09-20T03:24:42Z</updated>
 <published>2011-09-20T12:24:42+09:00</published>
 <content type="html"><![CDATA[こんにちは！<br />
<br />
情報技術グループの伏木です。<br />
<br />
<br />
前回の記事<br />
「Silverlightで何が出来るの？ No.5」での3D描画サンプルにおいて、<br />
3D描画領域が、<b>環境によっては閲覧できたりできなかったりする問題</b>で<br />
一つ分かったこと。<br />
<br />
<font size="2" color="red">Microsoft DirectX の3D描画機能の設定によって、<br />
DrawingSurfaceにおける描画の可否が左右されるみたいだ</font>。<br />
<br />
<br />
<u>僕のPC環境</u><br />
OS：　Windows 7 Professional<br />
ビット：　64bit<br />
メモリ：　8Gbyte<br />
ディスプレイデバイス<br />
：　Intel(R) HD Graphics Familly（<b>オンボードGPUグラフィック</b>)<br />
<br />
<br />
正常に閲覧可能<br />
<img src="http://www.sunrising.co.jp/blog/media/7/20110920-7 DrawingSurface.png" width="320" height="320" alt="" title="" /><br />
<br />
<img src="http://www.sunrising.co.jp/blog/media/7/20110920-7 DrawingSurface - america.png" width="320" height="320" alt="" title="" /><br />
<br />
↓<br />
<br />
この時のDirectXの状態<br />
<img src="http://www.sunrising.co.jp/blog/media/7/20110920-7 DirectX診断.png" width="480" height="320" alt="" title="" /><br />
<br />
↓<br />
もし、グラフィックドライバを無効にすると、<br />
<img src="http://www.sunrising.co.jp/blog/media/7/20110920-7 ドライバ無効.png" width="480" height="320" alt="" title="" /><br />
<br />
DirectXの状態はこうなる。<br />
<img src="http://www.sunrising.co.jp/blog/media/7/20110920-7 DirectX診断2.png" width="480" height="320" alt="" title="" /><br />
<br />
↓<br />
<br />
すると、閲覧できない。<br />
<img src="http://www.sunrising.co.jp/blog/media/7/20110920-XP Mode DrawingSurface.png" width="320" height="320" alt="" title="" /><br />
<br />
<font size="3" color="red">Direct3Dアクセラレータ</font>が描画に関わっているのだろう。<br />
<br />
<br />
Silverlight5βランタイムをインストールするだけで、<br />
コンテンツ全てが閲覧できるんじゃなかったのかと最初思いましたが、<br />
それはImageやViewBoxやTextBlockなどの通常のUserControlに<br />
当てはまる話であることが分かった。<br />
<br />
<br />
XNAサーフェスをSilverlightに埋め込むコントロールである<br />
DrawingSurfaceに描画される3Dオブジェクトは、<br />
GPUに対応したXNA 互換API で描かれるものであるから、<br />
<br />
閲覧するには、<br />
DirectXに最適化されたNVIDIA GeforceなどのGPUなど、<br />
<b>ハードウェアがGPU描画可能であることが必須であるようだ</b>。<br />
<br />
<br />
<br />
ちなみに、Windows7の <b>Windows XP Mode</b>では、<br />
旧型のビデオチップ(virtual pc integration components S3 Trio32/64)を<br />
エミュレーションしているのでDirect3DやOpenGLには対応しない。<br />
<br />
つまり、GPU対応ではないから描画はできない。<br />
<br />
↓<br />
デバイスマネージャ<br />
<img src="http://www.sunrising.co.jp/blog/media/7/20110920-XP Mode Display Adapter.png" width="480" height="320" alt="" title="" /><br />
<br />
DirectXの状態<br />
<img src="http://www.sunrising.co.jp/blog/media/7/20110920-XP Mode DirectX 診断e.png" width="480" height="320" alt="" title="" /><br />
<br />
閲覧できない。<br />
<img src="http://www.sunrising.co.jp/blog/media/7/20110920-XP Mode DrawingSurface.png" width="320" height="320" alt="" title="" /><br />
<br />
<br />
------------------------------------<br />
<br />
ところで、もうひとつ家にあるWindowsXP ProfessionalのPCの環境では、<br />
<br />
グラフィックデバイスとして[<b>NVIDIA Vanta/Vanta LT]</b>が入っており、<br />
<b>GPU対応</b>であり、<b>DirectX3Dアクセラレータが使用可能</b>なのに、<br />
<br />
3Dボールが表示できない！<br />
<br />
<br />
<font size="3" color="Purple">う～ん、、何故なんだ～？？？？</font>]]></content>
 <id>http://www.sunrising.co.jp/blog/:1:291</id>
</entry><entry>
 <title type="html"><![CDATA[Silverlightで何が出来るの？ No.5]]></title>
 <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.sunrising.co.jp/blog/?itemid=288" />
 <author>
  <name>fushiki</name>
 </author>
 <updated>2011-09-13T12:05:22Z</updated>
 <published>2011-09-13T21:05:22+09:00</published>
 <content type="html"><![CDATA[こんにちは！<br />
情報技術グループの伏木です。<br />
<br />
<br />
Ｑ：<br />
<font size="4">Microsoftの最新技術 silverlight で<br />
何が出来るの？</font><br />
<br />
↓<br />
<br />
Ａ：<br />
<font size="5">3Dが描画できる！！</font><br />
<br />
<br />
Silverlight5βで初めて導入された<br />
ユーザーコントロール<font size="3" color="Red">DrawingSurface</font>を使えば、<br />
<b>GPU(Graphics Processing Unit)アクセラレーション対応XNA互換API で <br />
3D が描画できる！！</b><br />
<br />
<br />
SilverlightからXNA Framework (互換)APIにアクセスすることで可能となる。<br />
<br />
<br />
XNA Frameworkには、XNAゲームの実行に最適化されたマネージド実行環境を<br />
提供するための共通言語ランタイムが含まれている。<br />
<br />
<br />
このランタイムはWindows XP、Windows VistaおよびXbox 360に用意されており、<br />
XNAを利用して作成したゲームはどのプラットフォームにおいても遜色なく動作する。<br />
<br />
<br />
XNA Frameworkを対象とするゲームはC#などマネージ言語を使ってコードを記述できる。<br />
( <a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/Microsoft_XNA"><i>Microsoft XNAとは？</i></a>)<br />
<br />
<br />
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・云々<br />
<br />
<br />
<b>百聞は一見に如かず</b>ってことで・・・サンプルを見てください。<br />
<br />
↓<br />
<br />
<font size="4"><u>サンプル(3D描画 Silverlight5βInOfBrowser)</u></font><br />
<font size="4" color="#6b8e23">＜コンテンツ準備中＞</font><br />
<br />
<br />
<b>*サンプルを閲覧できない方は、<br />
下記の開発者用ランタイムをインストールしてください。<br />
<br />
<a href="http://silverlight.dlservice.microsoft.com/download/5/8/8/58897679-D9BC-4F58-BFC4-E999C9E32DD1/runtime/Silverlight_Developer.exe">Silverlight_Developer.exe</a></b><br />
<br />
<br />
----------------------<br />
<br />
<br />
現在 流行のWindowsPhone7は、SilverlightとXNAを、<br />
アプリケーション実行基盤として備えている。<br />
<br />
<br />
一般的なアプリケーションの実行にはSilverlightを用い、<br />
高度な3Dグラフィックを利用したゲームなどの実行にはXNAを用いるそうだ。<br />
<br />
<br />
一般的なアプリケーションの実行基盤においては、<br />
ブラウザに貼り付けたSilverlightアプリケーションを動かすのではなく、<br />
ブラウザの外で動くSilverlightアプリケーションを実行対象とする。<br />
<br />
<br />
SilverlightやXNAが持つ、<br />
<font size="4" color="Purple">同じアプリケーションを<br />
異なるプラットフォームで利用できる</font>という利点は、<br />
クラウドとの連携でそれらの価値を享受できる。<br />
<br />
<br />
<b>雲の上で提供されているたとえば動画ソースを、<br />
歩けないPCからでも、歩くPC（WindowsPhone）からでも利用できる。</b><br />
<br />
<br />
<br />
<font size="4" color="Red">Silverlightから、今後も目が離せない！</font><br />
]]></content>
 <id>http://www.sunrising.co.jp/blog/:1:288</id>
</entry><entry>
 <title type="html"><![CDATA[Silverlightで何が出来るの？ No.4]]></title>
 <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.sunrising.co.jp/blog/?itemid=286" />
 <author>
  <name>fushiki</name>
 </author>
 <updated>2011-09-07T10:12:50Z</updated>
 <published>2011-09-07T19:12:50+09:00</published>
 <content type="html"><![CDATA[こんにちは！<br />
情報技術グループの伏木です。<br />
<br />
<br />
Ｑ：<br />
<font size="4">Microsoftの最新技術 silverlight で<br />
何が出来るの？</font><br />
<br />
↓<br />
<br />
Ａ：<br />
<font size="4">テキスト関連の新機能</font><br />
<br />
<br />
ButttonControl , TextBlockControl , TextBoxControl , RichTextBoxControl<br />
などで、<br />
<br />
<br />
<font size="4">★字間(テキストの文字と文字の間)調節ができる！</font><br />
↓<br />
CharacterSpacingプロパティを使用することで実現できる。<br />
<br />
<br />
<br />
<font size="4">★行高(テキストの行の高さ)調節ができる！</font><br />
↓<br />
LineHeightプロパティを使用することで実現できる。<br />
<br />
<br />
<br />
<font size="4"><u>サンプル(テキストの新機能(SL5βOut Of Browser)</u></font><br />
<font size="4" color="#6b8e23">＜コンテンツ準備中＞</font><br />
<br />
<u>CharacterSpacing</u><br />
テキストの字間の距離は、以下のロジックで求められます。<br />
<br />
<br />
<b>字間距離<br />
        =(フォントサイズ * CharacterSpacingプロパティの値)/1000</b><br />
<br />
<br />
例)<br />
字間距離 = (5 * 1000)/1000 = 5 pixel.<br />
字間距離 = (10 * 1000)/1000 = 10 pixel.<br />
<br />
<br />
<br />
<b>いままでのバージョンになかったコントロールの追加や、<br />
既存のコントロールに対する、クラスのメンバーの追加や削除が<br />
バージョンを重ねるごとに行われています。<br />
</b>]]></content>
 <id>http://www.sunrising.co.jp/blog/:1:286</id>
</entry><entry>
 <title type="html"><![CDATA[Silverlightで何が出来るの？ No.3]]></title>
 <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.sunrising.co.jp/blog/?itemid=283" />
 <author>
  <name>fushiki</name>
 </author>
 <updated>2011-09-02T04:54:09Z</updated>
 <published>2011-09-02T13:54:09+09:00</published>
 <content type="html"><![CDATA[こんにちは！<br />
情報技術グループの伏木です。<br />
<br />
<br />
Ｑ：<br />
<font size="4">Microsoftの最新技術 silverlight で<br />
何が出来るの？</font><br />
<br />
↓<br />
<br />
Ａ：<br />
<font size="4">Out of browser ( trusted ) にて、<br />
現Versionでは  P/Invokeが<font color="red">利用できない！</font></font><br />
<br />
<br />
<br />
<u>P/Invoke(プラットフォーム呼び出し）</u>とは<br />
↓<br />
「<b> .NET Frameworkにおける共通言語基盤（CLI）の機能の一つであり、<br />
<b>マネージコードから動的ライブラリ内のネイティブコードを呼び出す</b>ことを<br />
可能にするもの</b>」<br />
<br />
である。<br />
<br />
.NETから、Win32APIが呼べる。<br />
<br />
例)<br />
[DllImport("kernel32.dll", CharSet = CharSet.Auto)]<br />
public static extern bool GetComputerName(StringBuilder buffer, ref uint size);<br />
<br />
<br />
<br />
C#など、デスクトップアプリケーションの場合は、P/Invokeは利用可能で機能するが、<br />
Silverlight 5 beta (Out of browser) では、コーディング自体は可能であるが、<br />
<b>機能しません。</b><br />
<br />
バージョン5 正式版では可能になるはずです。<br />
<br />
<br />
<a href="http://i1.silverlight.net/content/downloads/silverlight_5_beta_features.pdf?<br />
<br />
cdn_id=1">Silverlight 5 Beta Technical Features.pdf</a>  page 17 によると、<br />
<br />
Silverlight 5 Features <font size="5" color="red">not</font> included in this Beta と書いてある部分で、<br />
<br />
<b> ・  Calling unmanaged code using P/Invoke from trusted applications <br />
in and out of browser.</b>という文章がある。<br />
<br />
<br />
かなり残念です。<br />
<br />
<br />
教訓：<font size="4"><b>よくドキュメントを読みましょう！<b></font>]]></content>
 <id>http://www.sunrising.co.jp/blog/:1:283</id>
</entry>
</feed>
